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Machine learning: 22 años desde la victoria de la IBM Deep Blue vs. Kasparov

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By Staxringold - Own work, CC BY-SA 3.0, https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=939550

El match de mayo de 1997, fue en realidad la revancha entre la IBM Deep Blue vs. Kasparov. Un año antes, la eminencia ajedrecista y la computadora se habían enfrentado, resultando triunfador el nacido en Azerbaiyán. Sin embargo, el rematch lo ganó la máquina, en el llamado ‘el enfrentamiento de ajedrez más emocionante de la historia’. El reñido marcador final fue 3½–2½ (+2 =3 -1).

 

En esa época, el término machine learning no era muy utilizado en foros tecnológicos. Pero la victoria de la IBM sobre Kasparov fue todo un hito en la historia de la informática y la inteligencia artificial. Se puede decir que fue un punto de inflexión para las ‘máquinas que aprenden’ y los softwares adaptativos. Este acontecimiento originó toda una serie de opiniones encontradas, narradas en el documental Game Over: Deep Blue vs. Kasparov.

 

La controversia

 

La jugada más controvertida sucedió cuando la computadora fue capaz de sacrificar una pieza en ataque. Lo cual desconcertó al genio de Bakú, quien no pudo contener la ofensiva final de la máquina. En primera instancia, Kasparov aceptó la derrota. Pero, poco después argumentó que la IBM Deep Blue recibió asistencia humana, por el tipo de movimiento ejecutado.

 

Los programadores respondieron señalando las mejoras introducidas al programa de juego desde el primer encuentro. Dichos avances incluían en su base de datos estrategias de distracción y sacrificio para prevalecer sobre el oponente. Muchos expertos señalaron que todo se trató de estrategia publicitaria de IBM en post de un tercer encuentro. Lo cierto es la Deep Blue se hizo famosa en todo el planeta por derrotar al campeón mundial.

 

¿Por qué no hubo un tercer enfrentamiento Deep Blue vs. Kasparov?

 

Parte de la respuesta se encuentra detallada en el libro Deep Thinking. Allí, según el blog especializado la casa del ajedrez, “…Kasparov revela su asombroso lado de la historia por primera vez. Describe cómo se sintió al diseñar una estrategia contra un oponente implacable e infatigable con todo el mundo mirando. Relata la historia de la inteligencia artificial a través del microcosmos del ajedrez.”

Deep Blue IBM Smartup News

Wikipedia Commons

El ex soviético puso su reputación en juego, y, sin embargo, en su texto apoya enfáticamente los avances tecnológicos. Deep Thinking pronostica un futuro brillante para la inteligencia artificial y las máquinas ‘pensantes’. No obstante, las polémicas en torno a Deep Blue vs. Kasparov no desaparecieron, al contrario, fueron en aumento.

 

El motivo: IBM se negó a entregar los registros del procesamiento de la máquina durante los games. El ajedrecista sostiene que no hubo trampas directas, pero sí hace recriminaciones de espionaje y de manejo sesgado de información. Por esta razón, la principal acusación es de juego sucio y falta de ética. Adicionalmente, IBM destruyó el computador, reafirmando las suspicacias de los seguidores de Kasparov.

 

Poco antes, Garri se lamentó sobre el suceso en una entrevista concedida al diario El País de España. Al respecto, dijo “¿Has visto cómo se están cumpliendo mis peores pronósticos? IBM se niega a darme los registros de los procesos de cálculo de Deep Blue durante las partidas. Y no habrá un tercer duelo. Van a destruir la máquina y toda la documentación, de modo que nunca podré tener pruebas de que hicieron trampas”.

 

Los pronósticos de Kasparov se están cumpliendo

 

A pesar de todo, Deep Thinking reveló augurios que están sucediendo como parte de la Revolución Industrial 4.0. El machine learning ha evolucionado hacia conceptos como la Inteligencia Aumentada, con herramientas como Business Intelligence de tercera generación. En consecuencia, las empresas vanguardistas han comenzado a contratar personal con conocimientos sólidos sobre Inteligencia Artificial (AI).

 

Las compañías de todo el mundo han entendido las bondades de la AI para ahorrar tiempo y dinero. Siendo muy relevante la capacidad de dichos softwares para anticipar anomalías en los procesos productivos. En concordancia, las PYMES y las Start Up han comprendido la necesidad de aprovechar estas innovaciones para aspirar ser competitivas.

No es cuestión de sustituir personas en sus puestos de trabajo, la AI provee un apoyo invaluable de conocimiento adicional. Además, debido al procesamiento de datos en Big Data, es más probable tomar decisiones operativas más acertadas. El machine learning ya no es una cuestión del futuro, es el presente del comercio mundial.

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60 años de Earvin ‘Magic’ Johnson: Showtime

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Magia, espectáculo, talento, inteligencia, elegancia, estilo, baloncesto… son los términos que aparecen en mente con solo mencionar su nombre. Earvin ‘Magic’ Johnson fue el basquetbolista más prominente de su generación. El líder del showtime de los míticos Ángeles Lakers dominadores de la NBA durante la década de 1980.

 

Entabló con Larry Bird de los  Boston Celtics la -probablemente- rivalidad más  legendaria en la historia del baloncesto. Magic vs. Bird, encarnizados enemigos dentro de las canchas, amigos fuera de ellas. Juntos gobernaron la NBA hasta la aparición de los Bad Boys (Detroit Pistons) a finales de los 80… Y de un tal Michael Jordan a principios de los 90.

 

Formó parte del primer Dream Team, considerado el seleccionado nacional de básquet más fantástico jamás ensamblado. Los testigos privilegiados que presenciaron ese conjunto fueron los espectadores de las Olimpiadas de Barcelona 1992. Se había retirado del baloncesto profesional un año antes tras ser diagnosticado con el virus causante del síndrome de inmunodeficiencia adquirida, SIDA.

Jordan y Magic Johnson, parte del Dream Team de 1992. Flickr

Hasta la fecha, es el paciente humano registrado como portador del VIH con más tiempo en no mostrar sus síntomas. Magic ha sido elogiado mundialmente por continuar con su vida a pesar de la enfermedad. En la actualidad es un empresario exitoso. Se desempeña como directivo de los Lakers así como activista en pro de la prevención del SIDA a través de su fundación.

 

Infancia, adolescencia y universidad

Earvin Johnson Jr. nació en Lansing, Míchigan, Estados Unidos, el 14 de agosto de 1959. Fue el primer hijo varón de una familia numerosa, creció con nueve hermanos y hermanas. Su madre Christine trabajó en la escuela de General Motors, su padre trabajó en la planta de la compañía. 


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Desde niño ya demostraba su pasión por el baloncesto practicándolo en cualquier momento disponible, incluso, temprano en la mañana. Asistió a la secundaria Everett, donde fue bautizado ‘Magic’ después de un partido con 36 puntos, 16 rebotes y 16 asistencias. En el documental de NBA tv, algunos de sus compañeros de equipo explican cómo “él siempre te hacía jugar bien”.

 

La estrella en ascenso no tuvo dificultades para conseguir una beca deportiva en la Universidad del Estado de Míchigan. Destacó desde su primer año con the Spartans, ayudando a ganar el título de conferencia Big Ten de la NCAA. Impresionó a todos por ser un piloto tan alto para su posición (206 cm.) como habilidoso y carismático.

 

En su segundo año universitario, Magic  llevó a su equipo a conquistar el campeonato nacional de la NCAA. Johnson fue elegido el más valioso de un partido épico. En la final habían superado a los Sycamores de Indiana State quienes tenían en sus filas a Larry Bird. Fue el primer capítulo de una rivalidad que cambiaría el baloncesto de la NBA.

 

La magia llega a la NBA

Earvin Johnson Jr. fue la primera elección del Draft de la NBA de 1979, seleccionado por Los Ángeles Lakers. Ganó el premio de novato del año después de promediar 18 puntos, 7.7 rebotes y 7.3 asistencias, por juego. La coronación de la mejor temporada completada por un rookie en la historia de la liga vino en las finales de esa temporada.

 

Mayo de 1980; transcurría el quinto juego de la serie por el título contra los Philadelphia 76ers. El -hasta entonces- jugador insignia de los Lakers, Kareem Abdul Jabbar, anotó 40 puntos y capturó 15 rebotes. Los angelinos se llevaron la victoria, pusieron la serie 3-2 a su favor. Pero el técnico Paul Westhead confirmó al término del encuentro la sospecha de los periodistas: Kareem no estaría disponible para el sexto partido.

 

Sin embargo, Westhead los tranquilizó a todos, “no se preocupen, E.J. (Earvin Johnson) está con nosotros”. Los analistas deportivos dudaron si Magic podía tener en sus hombros el peso de toda una franquicia. Después del sexto partido solo quedan certezas. Los sucesos de este encuentro ya forman parte de la histalografría de la NBA.

 

En el sexto juego, Earvin jugó como pívot en defensa e hizo de todo en ataque. Los Lakers ganaron 123 a 107, liderados por los 42 puntos, 15 rebotes y 7 asistencias de Johnson. Magic fue elegido MVP gracias a esa presentación y a sus 21 puntos, 11 rebotes, 8 asistencias y 2 robos por encuentro durante las finales. Había nacido un mito.

 

El nacimiento del ‘showtime’

El periodista Jeff Pearlman (2014) describió las circunstancias del nacimiento de un estilo de juego que revolucionó al baloncesto. La concepción inicial vino de la mano del gerente general de los Lakers, Jerry West. La idea era convertir al Staples Center en algo más que la sede de un espectáculo deportivo.

 

Por ello se incentivó a las estrellas de Hollywood y a otras celebridades a asistir al pabellón del equipo dorado y púrpura. La llegada de Magic Johnson potenció el concepto. No obstante, para la temporada 1980-81 el coach Westhead decidió cambiar a un estilo de juego más pausado y conservador.

 

No fue la mejor decisión, pues los jugadores -especialmente Magic- se sentían limitados, sin espacio para la creatividad. Los Lakers fueron barridos en primera ronda de Playoff  por los Houston Rockets. Los Lakers comenzaron espesos la campaña 1981-82, con un récord de 2-4. El 10 de noviembre de 1981, después de una paliza (-26) recibida por parte de San Antonio Spurs, Westhead fue cesado.

 

El sucesor, Pat Riley, puso el sistema en orden. Se enfocó en fortalecer la defensa para favorecer las transiciones rápidas y el dinamismo en ataque. Esta manera de entender el juego fue explotada al máximo por Magic y sus compañeros. En cada jugada podía suceder un pase sin mirar, una rotación de balón fulminante o una clavada circense. Así nació el showtime.

Pat Riley supnews

Pat Riley. Wikipedia

La alegría, la pasión y la frescura transmitida por los Lakers no les quitaba efectividad. Arrasaron la liga y ganaron las finales de 1982, otra vez contra Filadelfia. Si bien los 76ers de Julius Erving se tomaron revancha un año después, la irrupción de los Boston Celtics marcaría una época dorada. La NBA alcanzó una difusión sin precedentes en EE. UU. y el mundo gracias a la creciente rivalidad.

 

Magic vs. Bird

Larry Bird ha sido descrito por otros atletas de la NBA como “el jugador más astuto de todos los tiempos”. Aunque no era precisamente un portento físico, mediante su inteligencia y sus lanzamientos certeros lideró a Boston durante los 80. Los Celtics contaban además en sus filas con jugadores muy rudos (Kevin McHale, por ejemplo).  No dudaban en recurrir al juego sucio para intimidar a sus oponentes.

Bird y Johnson. Flickr

Boston ganó la final de 1984 en una serie muy cerrada (4-3) contra los angelinos. Allí surgió el famoso grito de guerra de los Celtics beat L.A! (venzan a Los Ángeles). Los Lakers tomaron venganza en la temporada siguiente y también en la final de 1987. Houston ‘puso una pausa’ en la rivalidad al ganar la conferencia oeste en 1986.

 

Momentos cumbres de su carrera y retirada

Kareem Abdul Jabbar se retiró después de la temporada 1986-87. Entonces, el torneo siguiente significó otro hito en la carrera de Magic. Ganó el MVP de la temporada regular y el anillo por segunda vez consecutiva. También obtuvo su tercer premio al jugador más valioso de una final. En esa serie contra Detroit inmortalizó el “baby sky hook” (su versión del ‘gancho celestial’ patentado por Kareem) en el momento decisivo.


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Magic Johnson ganó el premio al más valioso de la temporada regular en dos ocasiones más (1989 y 1990). Igualmente, fue seleccionado 9 veces al quinteto ideal de la NBA.  También fue electo doce veces al juego de las estrellas (MVP en 1990 y 1992) y ganó la medalla de oro en las Olimpiadas de Barcelona 1992.

 

En noviembre de 1991 anunció que dio positivo en un test de VIH y que se retiraba de las canchas profesionales. Poco tiempo después los Lakers retiraron su dorsal número 32. Tras de dos intentos fallidos en 1993 y 1994, disputó la mitad de la temporada regular de 1996. Ese mismo año fue nombrado como uno de los cincuenta mejores jugadores de la historia de la NBA.

Johnson y Obama Supnews

US Departament of Defense

A partir de entonces se convirtió en un exitoso empresario. Ha publicado varios libros sobre desarrollo empresarial y en campañas de prevención contra el SIDA. Su caso rompió definitivamente el estigma en torno al contagio de esta enfermedad. Pues a principios de los noventa era un virus asociado principalmente a hombres homosexuales o personas drogadictas.

Earvin Magic Johnson es un ejemplo de superación personal dentro y fuera de las canchas. La magnitud de su persona se mide más allá de sus impresionantes estadísticas como jugador y múltiples galardones. A través de su fundación se ha dedicado a informar y a apoyar iniciativas en torno al SIDA.

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Goggles de Realidad Aumentada para nadadores profesionales

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La tecnología llegó a los deportes para quedarse. Nada nuevo bajo el sol. La natación no podía quedarse atrás. Quienes prueban su rapidez en el agua ya no solo contarán con trajes de baño especiales para ‘deslizarse’ en las piscinas. Ahora también tendrán a su disposición Goggles con Realidad Aumentada incorporada.

 

La misión de este dispositivo es sencilla: que los atletas dispongan de información vital en cada brazada. Datos referidos a tiempo y velocidad.

 

Las mentes maestras detrás de este gadget se hacen llamar como Forum, una startup conformada por nadadores, dispuestos a ayudar a los profesionales de las albercas.

Aún no sabemos cuando los goggles de Realidad Aumentada estarán listos para lanzarse al agua. Mientras esperamos, podemos ir apartando unos 200 USD, coste aproximado con el que saldrán al mercado. 

Con información de Merca20


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Las medallas de Tokio 2020 estarán hechas de gadgets viejos

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El comité organizador de las Olimpiadas de Tokio 2020 (evento que empezará en un año exactamente) presentó las medallas que portarán los atletas vencedores en las distintas competiciones. La novedad más interesante es que entre sus materiales se encuentran metales recuperados de gadgets viejos.

 

Para tal fin se adelantó desde 2017 una campaña que invitaba a los japoneses a donar equipos en desuso como smartphones y computadoras. Esta iniciativa tuvo un éxito sobresaliente, lo que permitirá que todas las preseas a repartir serán 100% sostenibles.

Las medallas en sus tres versiones presentan un diámetro de 85 mm. Miden 7,7 mm por su parte más delgada y 12,1 mm en las zonas de mayor grosor. Para los ganadores estarán bañadas con más de seis gramos de oro sobre una base de plata pura. Quienes terminen en segunda posición se llevarán un modelo confeccionado con plata pura, mientras que las preseas de bronce serán de una aleación de latón rojo, 95% cobre y 5% zinc.


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Los Juegos Olímpicos de Tokio 2020 tendrán lugar entre el 24 de julio y el 9 de agosto. Seguramente será otra oportunidad para la batalla que domina los titulares en la actualidad, (no solo a nivel deportivo): Estados Unidos Vs China.

Con información de Fast Company

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